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Diseño 3D de un mueble con cajones en un minuto

Mueble con cajones en software 3D para carpinteros: las divisiones auxiliares definen huecos para insertar cajones con un clic o crear módulos cargo.

Un minuto y medio desde una escena vacía hasta una cómoda con cajones, sobre patas, con zócalo y tiradores tipo pomo. Los cajones no se montan panel por panel: defines los huecos y el programa crea la caja, el fondo y el frente.

Qué hago en el vídeo

  1. «Añadir mueble»: en la escena aparece un cuerpo listo.
  2. «Más fácil» → «Elementos inteligentes…» → «Divisiones auxiliares»: número de partes iguales en vertical, es decir, el número de huecos.
  3. «Cajones» → «Indicar lugar» → clic en el hueco → «Insertar cajón»; dos huecos a la vez crean un cajón extraíble tipo cargo.
  4. «Acabado»: deslizador «Altura de patas (mm)» y conmutador «Zócalo».
  5. Clic en el cajón → «Herrajes» → pomo → «Ajustar posición del tirador» → «Aplicar a los seleccionados».

Divisiones auxiliares en lugar de estantes en el cuerpo

Las divisiones auxiliares son líneas azul claro que dividen el hueco del cuerpo en partes iguales. No son paneles: no entran en la lista de despiece ni en el presupuesto. Atraen los elementos desplazados como un imán y definen los huecos para los elementos inteligentes. Tres partes en vertical son tres huecos para tres cajones, sin un solo estante en el cuerpo.

El cajón siempre ocupa todo el ancho del hueco: en la línea auxiliar no hay ningún panel donde atornillar la guía. Dos cajones juntos requieren una división vertical real.

Inserción de cajones: clic en el hueco, «Insertar cajón»

Haces clic en las secciones del mismo nicho; la viñeta junto al cursor muestra la dimensión del cajón en milímetros y el botón «Insertar cajón». Dos huecos contiguos seleccionados juntos forman un solo cajón alto, por ejemplo para un botellero extraíble. El fondo se elige al lado: HDF o tablero completo. La caja, el fondo y el frente son paneles ordinarios: van a la lista de despiece, al presupuesto en PDF y al optimizador de corte DXF junto con el cuerpo.

El programa no selecciona las guías ni dibuja los taladros para ellas. El cajón en el proyecto es una caja con frente; el sistema de guías y sus medidas de montaje quedan a decisión del carpintero.

Tirador en el cajón sin acceder a su frente

Haces clic en el cajón y tienes inmediatamente la sección «Herrajes», sin necesidad de hacer doble clic en el propio frente. Eliges un pomo o un tirador de barra, el herraje se coloca en el frente y queda seleccionado al instante. En la ventana «Posición del tirador» activas la rejilla de ajuste con divisiones verticales, defines el margen desde el borde en milímetros, y «Aplicar a los seleccionados» copia la configuración a todos los frentes de la cómoda: describo esta ventana en el episodio sobre tiradores y el copiado en el episodio sobre encimera y zócalo.

Añade los tiradores cuando la distribución de los cajones sea definitiva. Modificar el mueble con el botón «Aplicar» en los elementos inteligentes asigna nuevas identidades a los frentes y el tirador del frente del cajón puede desaparecer.

Patas, zócalo y pasos siguientes

Las patas y el zócalo se activan en la sección «Acabado» igual que en el mueble con puertas; allí describo la altura de las patas y el zócalo calculado a partir de ellas. Muestro el proceso desde las medidas de la estancia hasta el presupuesto y el DXF en la primera demo, y puedes diseñar esta cómoda sin cuenta en la demo del editor.

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