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Encimera, zócalo y panel lateral en diseño 3D

Encimeras, zócalos de esquina en L, paneles laterales y tiradores en todos los frentes a la vez en tu diseño 3D.

Este capítulo trata sobre el acabado del mobiliario: sobre los tableros visibles y cómo hacer que el programa los añada automáticamente.

Encimera de cocina a partir de una hilera de módulos seleccionada

Seleccionas un módulo bajo o toda una hilera, haces clic en «Añadir encimera» y obtienes un elemento independiente: eliges el material y el grosor, configuras el vuelo sobre el frente, y el programa resuelve automáticamente las esquinas en cocinas en L y en U. La encimera pasa de inmediato a la lista de piezas, al presupuesto, al plano y al DXF, con su propia capa, su propia página en el PDF y su propia línea de precio.

Las encimeras van a la sección «a medida» y no al optimizador de corte de tableros: una encimera de 38 mm no se encaja en un tablero melamínico. Tampoco incluye calados para el fregadero, la placa de inducción o el grifo.

Encimera waterfall: el lateral que baja hasta el suelo

La encimera puede bajar por el lateral hasta el suelo. Te sitúas sobre el extremo de la hilera, el programa lo resalta en naranja, seleccionas la opción waterfall y haces clic. En ese momento, el panel lateral deja de ser necesario: el propio acabado es la encimera.

Panel lateral en el extremo expuesto de la hilera

El programa detecta que varios módulos forman una sola hilera y sugiere un panel en el extremo expuesto, pero no lo añade por su cuenta. El botón permanece libre con el texto «Recomendado» hasta que haces clic. Tras hacer clic, la pieza se convierte en una tabla normal: pasa al corte considerando el sentido de la veta, al canteado, al DXF y al presupuesto. Si colocas un módulo vecino al lado, la recomendación se retira automáticamente.

Zócalo en cocina en L: esquina sin huecos

Seleccionas toda la hilera y activas el zócalo con un solo clic. No introduces la altura: se calcula a partir de la altura de la pata menos la holgura, por lo que la pieza nunca se descuadra con las patas. En la esquina, las piezas se solapan 20 mm en lugar de dejar un hueco, y el tramo que se oculta tras la hilera perpendicular se recorta en vez de llegar hasta el fondo del módulo e incluirse en el presupuesto. Cada extremo que encaja en otra superficie descuenta 1 mm de holgura de montaje.

Si ensanchas un módulo, la hilera se desplaza sola

«Este módulo debe medir 800 mm en vez de 600 mm» ha dejado de estropear el diseño. El módulo al que le aumentas el ancho desplaza toda la hilera posterior en esa misma medida, mientras que al estrecharlo vuelve a tirar de ella hacia atrás; deshacer la acción revierte todo el proceso. Las patas funcionan igual: elevas toda la selección a la vez, sin ir módulo por módulo.

Tiradores en todos los frentes simultáneamente

La ventana de posición del tirador muestra el alzado de todo el mueble a escala: cada frente es un rectángulo interactivo con el tirador dibujado. Configuras uno, seleccionas el resto y «Aplicar a la selección» copia la pieza, la posición y la orientación en un solo registro del historial de deshacer. Los tiradores y las patas se introdujeron en el capítulo anterior.

Dimensiones generales en lugar de una muralla de números

En composiciones grandes, las cotas ocultaban los muebles. Ahora eliges el nivel: sin dimensiones, solo dimensiones generales o cotas detalladas siempre visibles. Con las dimensiones generales, los detalles solo se muestran al entrar en el mueble.

Muestro todo el proceso, desde las medidas de la estancia hasta el presupuesto y el DXF, en la primera demo. Puedes probar el programa sin registrarte en la demo del editor.

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