Cómo diseñar un mueble con puertas en 3D en un minuto
Diseña un mueble con puertas en 3D: módulo en un clic, hojas en el hueco, patas, zócalo y tiradores. Un minuto de clics.
Un minuto de clics desde una escena vacía hasta un mueble con un par de puertas, con patas, zócalo y tiradores. No dibujas ninguna pieza: el módulo, los frentes y los herrajes los añade el programa.
Qué clico en el vídeo de un minuto
- „Añadir mueble” — aparece el módulo terminado: laterales, techos/suelos y trasera, en la profundidad por defecto del proyecto.
- „Más fácil” → „Elementos inteligentes…” → „Puertas” → „Indicar lugar”.
- Clic en la mitad izquierda del hueco, clic en la derecha, „Insertar puertas” en la etiqueta junto al cursor.
- En la misma ventana, sección „Acabado”: deslizador „Altura de patas (mm)” y conmutador „Zócalo”.
- Columna derecha → „Herrajes” → „Ajustar posición del tirador” → tirador de barra → „Seleccionar todo” → „Aplicar a los seleccionados”.
Mueble con puertas: una hoja o un par
No dimensionas las puertas — indicas el hueco. Los clics en un solo lado se unen en una hoja; las mitades izquierda y derecha crean un par. Antes de hacer clic en „Insertar puertas”, la etiqueta muestra la medida de las hojas con la holgura configurada en el proyecto. El rango lo indicas tú — el programa no adivina.
La herramienta ve el interior del mueble: estantes, líneas de „Divisiones auxiliares” y frentes de cajones. Un conjunto de cajones abajo y un espacio vacío encima generan una hoja exactamente sobre los cajones — sin un estante ficticio que luego habría que borrar. Tras confirmar, el mueble queda seleccionado.
Lado de las bisagras: izquierdo, derecho o automático
Selecciona la hoja: en la columna derecha se encuentra „Lado de las bisagras” — „Auto (Izquierdo)”, „Izquierdo” o „Derecho”. El programa reconoce el lado automáticamente; en un par, las hojas se abren desde el centro; si se equivoca, lo cambias manualmente. Es una decisión de producción: en ese lado se mecaniza para las bisagras y allí debe quedar espacio para la apertura. Las puertas de un mueble girado, en esquina o bajo chaflán se abren correctamente, y el tirador se mueve con la hoja.
Patas y zócalo en dos clics
La altura de las patas es un número en el deslizador —desde el suelo hasta la parte inferior del módulo— con un valor por defecto para el proyecto que puedes sobrescribir en el mueble seleccionado. El zócalo se activa con un conmutador; su altura es de solo lectura porque resulta de la altura de la pata menos la holgura, evitando desajustes con las patas. En la configuración del proyecto defines la profundidad por defecto de los nuevos muebles y si un mueble nuevo se crea directamente con patas y zócalo. El zócalo continuo y la esquina en L los muestro en el episodio sobre encimeras y zócalos.
Qué hacer a continuación con el mueble terminado
El tirador de barra se ajusta una vez; „Aplicar a los seleccionados” lo copia de forma simétrica en la otra hoja — más detalles en el episodio sobre tiradores. Las hojas son piezas normales: van a la lista de piezas, al presupuesto en PDF y al despiece DXF junto con el módulo. Las patas y los tiradores no entran en las exportaciones — la lista de herrajes es una función pendiente. Muestro el proceso desde las medidas de la habitación hasta el DXF en la primera demo, y puedes montar este mueble sin cuenta en la demo del editor.
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