3D-Türenschrank in einer Minute planen
Schrank mit Türen im 3D-Programm für Tischler: Korpus per Klick, Flügel in der Nische, Füße, Sockel und Relinggriff. Eine Minute Klicken.
Eine Minute Klicken von der leeren Szene bis zum Schrank mit einem Türenpaar, auf Füßen, mit Sockel und Griffen. Sie zeichnen kein einziges Bauteil: Korpus, Fronten und Beschläge fügt das Programm hinzu.
Was ich im einminütigen Clip anklicke
- „Möbel hinzufügen“ — der fertige Korpus steht: Seiten, Böden und Rückwand in der Standardtiefe des Projekts.
- „Einfacher“ → „Intelligente Elemente…“ → „Türen“ → „Stelle festlegen“.
- Klick in die linke Nischenhälfte, Klick in die rechte, „Tür einfügen“ im Tooltip am Cursor.
- Im selben Fenster Abschnitt „Oberfläche“: Schieberegler „Fußhöhe (mm)“ und Schalter „Sockel“.
- Rechte Spalte → „Beschläge“ → „Griffposition einstellen“ → Reling → „Alle auswählen“ → „Auf Ausgewählte anwenden“.
Schrank mit Türen: ein Flügel oder ein Paar
Sie bemessen die Türen nicht — Sie wählen die Nische aus. Klicks auf einer Seite verbinden sich zu einem Flügel, die linke und rechte Hälfte ergeben ein Paar. Bevor Sie auf „Tür einfügen“ klicken, zeigt der Tooltip das Maß der Flügel mit der Fuge aus den Projekteinstellungen. Den Bereich bestimmen Sie selbst — das Programm rät nicht.
Das Werkzeug sieht das Schrankinnere: Fachböden, „Hilfsteilungen“ und Frontflächen von Schubladen. Ein Schubladenblock unten und freier Raum darüber ergeben einen Flügel exakt über den Schubladen — ohne fiktiven Fachboden, den man später löschen müsste. Nach dem Bestätigen bleibt das Möbelstück ausgewählt.
Scharnierseite: links, rechts oder automatisch
Flügel auswählen: In der rechten Spalte befindet sich „Scharnierseite“ — „Auto (Links)“, „Links“ oder „Rechts“. Das Programm erkennt die Seite von selbst, bei einem Paar öffnen sich die Flügel von der Mitte aus; wenn es sich irrt, stellen Sie es manuell um. Das ist eine Fertigungsentscheidung: Auf dieser Seite bohren Sie für die Scharniere, und dort muss Platz zum Öffnen bleiben. Türen eines gedrehten, im Winkel oder unter einer Schräge stehenden Möbels öffnen sich korrekt, und der Griff bewegt sich mit dem Flügel.
Füße und Sockel mit zwei Klicks
Die Fußhöhe ist eine Zahl auf dem Schieberegler — vom Boden bis zur Unterseite des Korpus — mit einem Standardwert pro Projekt, den Sie beim ausgewählten Schrank überschreiben. Den Sockel aktivieren Sie per Schalter; seine Höhe ist schreibgeschützt, da sie sich aus der Fußhöhe abzüglich Spielraum ergibt, sodass Blende und Füße nicht auseinanderlaufen. In den Projekteinstellungen legen Sie die Standardtiefe neuer Möbel fest und ob ein neuer Schrank direkt auf Füßen und mit Sockel entsteht. Den Sockel über die gesamte Zeile und über Eck im L zeige ich in der Folge über Arbeitsplatte und Sockel.
Wie es mit dem fertigen Schrank weitergeht
Den Relinggriff stellen Sie einmal ein, „Auf Ausgewählte anwenden“ spiegelt ihn auf den zweiten Flügel — mehr dazu in der Folge über Griffe. Flügel sind gewöhnliche Bauteile: Sie fließen zusammen mit dem Korpus in die Teileliste, das PDF-Angebot und den DXF-Zuschnitt ein. Füße und Griffe fließen nicht in die Exporte ein — die Beschlagliste ist eine separate, noch nicht umgesetzte Funktion. Den Weg von den Raummaßen bis zum DXF zeige ich im ersten Demo, und diesen Schrank bauen Sie ohne Konto in der Editor-Demo zusammen.
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