Come progettare un mobile con ante in 3D in un minuto
Mobile con ante in 3D per falegnami: scocca in un clic, ante nel vano, piedini, zoccolo e maniglie. Un minuto di clic.
Un minuto di clic da una scena vuota a un mobile con una coppia di ante, su piedini, con zoccolo e maniglie. Non disegni alcun pannello: scocca, frontali e ferramenta vengono aggiunti dal programma.
Cosa clicco nel video di un minuto
- „Aggiungi mobile” — appare la scocca pronta: fianchi, basi/cappelli e schienale, con la profondità predefinita del progetto.
- „Semplifica” → „Elementi intelligenti…” → „Ante” → „Indica punto”.
- Clic sulla metà sinistra del vano, clic su quella destra, „Inserisci ante” nella fumetta accanto al cursore.
- Nello stesso riquadro, sezione „Finitura”: cursore „Altezza piedini (mm)” e interruttore „Zoccolo”.
- Colonna destra → „Ferramenta” → „Imposta posizione maniglia” → maniglia a barra → „Seleziona tutti” → „Applica a selezionati”.
Mobile con ante: un'anta singola o una coppia
Le ante non si dimensionano manualmente — indichi il vano. I clic da un lato si uniscono in un'anta singola, le metà sinistra e destra creano una coppia. Prima di cliccare „Inserisci ante”, la fumetta mostra le dimensioni delle ante considerando la fuga dalle impostazioni del progetto. Sei tu a indicare l'area — il programma non tira a indovinare.
Lo strumento riconosce l'interno del mobile: ripiani, linee di „Divisioni ausiliarie” e i frontali dei cassetti. Una cassettiera in basso e lo spazio vuoto sovrastante generano un'anta esattamente sopra i cassetti — senza alcun ripiano fittizio da dover cancellare in seguito. Dopo la conferma, il mobile rimane selezionato.
Lato cerniere: sinistra, destra o automatico
Seleziona l'anta: nella colonna di destra trovi „Lato cerniere” — „Auto (Sinistra)”, „Sinistra” o „Destra”. Il programma riconosce il lato automaticamente; in una coppia le ante si aprono dal centro. Se si sbaglia, lo modifichi manualmente. È una decisione di produzione: su quel lato eseguirai i fori per le cerniere e lì deve esserci lo spazio per l'apertura. L'anta di un mobile ruotato, ad angolo o sottotetto si apre correttamente e la maniglia segue l'anta.
Piedini e zoccolo in due clic
L'altezza dei piedini è un valore impostabile tramite cursore — dal pavimento al fondo della scocca — con un valore predefinito per il progetto che puoi sovrascrivere sul mobile selezionato. Lo zoccolo si attiva tramite interruttore; la sua altezza è in sola lettura poiché deriva dall'altezza del piedino meno la luce, garantendo che lo zoccolo non si disallinei con i piedini. Nelle impostazioni del progetto definisci la profondità predefinita dei nuovi mobili e se creare subito i nuovi moduli su piedini e con zoccolo. L'inserimento dello zoccolo su un'intera composizione e nell'angolo a L è mostrato nel capitolo su piano di lavoro e zoccolo.
Passaggi successivi con il mobile pronto
Imposti la maniglia a barra una volta sola e „Applica a selezionati” la copia specularmente sulla seconda anta — maggiori dettagli nel capitolo sulle maniglie. Le ante sono normali pannelli: finiscono nell'elenco pezzi, nel preventivo PDF e nello schema di taglio DXF insieme alla scocca. Piedini e maniglie non vengono inclusi negli export — la distinta della ferramenta è una funzione separata non ancora integrata. Il percorso dalle dimensioni della stanza al file DXF è mostrato nella prima demo, e puoi assemblare questo mobile senza account nella demo dell'editor.
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