Przejdź do treści głównej
Wróć do artykułów

Kolizje mebli i gniazdka w projekcie 3D przed montażem

Gniazdka, włączniki i bryły w pokoju, meble, które nie przejadą przez ścianę ani sąsiada, i ostrzeżenia, zanim błąd wyjdzie na montażu.

Najdroższe błędy wychodzą na montażu: szafka zasłania gniazdko, drzwiczki uderzają w lampę, mebel nie mieści się we wnęce. W tym odcinku pokazuję, jak program wyłapuje je jeszcze w projekcie. Trzy nowe obiekty w pokoju to sugestia użytkownika — dziękuję.

Jak dodać gniazdka i włączniki w projekcie pokoju

  1. W kreatorze pokoju przejdź do kroku „Obiekty” (wcześniej „Otwory”).
  2. Kliknij ścianę, na której chcesz pracować — widok obróci się do niej.
  3. Dodaj gniazdko pojedyncze, podwójne lub potrójne albo włącznik światła i ustaw jego wysokość.
  4. Kliknij „Gotowe” i wróć do mebli.

Gdy przysuniesz szafkę do ściany z gniazdkiem, formatki, które je zasłaniają, zaczną migać, a lista problemów powie wprost: mebel zasłania gniazdko. Jeśli i tak wytniesz w plecach otwór, ostrzeżenie możesz zaakceptować i przestanie się pojawiać.

Bryła: zabudowa GK, lampa albo dziwna wnęka

Bryła to prostopadłościan z własną szerokością, głębokością i wysokością. Stoi na podłodze, wisi pod sufitem albo przylega do ściany i możesz ją przesuwać jak mebel oraz nazwać, żeby projekt był czytelny. Zachowuje się jak ściana, więc nada się na zabudowę z płyt GK, wnękę pod gabaryt albo żyrandol na środku pokoju.

Mebel nie przejedzie przez ścianę ani przez inny mebel

Meble wpadają teraz w kolizję ze ścianami, bryłami i innymi meblami. Wcześniej szafkę dało się przesunąć przez sąsiednią — dziś zatrzyma się na styku. Razem z przyciąganiem ciąg szafek układa się dużo szybciej.

Ile miejsca zostało: maksymalna szerokość szafki

Przy zmianie szerokości, wysokości lub głębokości pojawia się czerwona kreska w miejscu, gdzie mebel jeszcze się mieści — z uwzględnieniem ścian, brył i sąsiednich szafek. Jeśli się uprzesz, przeciągnij mocniej, a kreska puści.

Drzwiczki, które się nie otworzą

Drzwiczki otwierają się tylko do pierwszej przeszkody. Gdy przesuniesz szafę pod lampę z bryły, program od razu ostrzeże, że skrzydło się nie otworzy. „Otwórz fronty” pokaże kolizję w 3D, zanim zobaczy ją klient.

Obracanie formatki, działania w polach i półka z gumką

Luźną formatkę obrócisz przyciskami ↺ / ↻ albo przełączysz „Do pionu” / „Do poziomu”, a pola wymiarów pójdą za nią: po obrocie wysokość staje się szerokością. W każdym polu wymiaru wpiszesz działanie: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, także w nawiasach — bez kalkulatora obok. Półkę wyciągniesz z szafki dopiero mocniejszym ruchem: najpierw się wygina jak gumka, potem wyskakuje jako osobna formatka. Wsunięta do innej szafki dopasuje się do jej wnętrza.

Szuflady pokazałem w podziale szafki na szuflady. Sprawdź kolizje na własnym pokoju w demo edytora.

Więcej artykułów