Kolizje mebli i gniazdka w projekcie 3D przed montażem
Gniazdka, włączniki i bryły w pokoju, meble, które nie przejadą przez ścianę ani sąsiada, i ostrzeżenia, zanim błąd wyjdzie na montażu.
Najdroższe błędy wychodzą na montażu: szafka zasłania gniazdko, drzwiczki uderzają w lampę, mebel nie mieści się we wnęce. W tym odcinku pokazuję, jak program wyłapuje je jeszcze w projekcie. Trzy nowe obiekty w pokoju to sugestia użytkownika — dziękuję.
Jak dodać gniazdka i włączniki w projekcie pokoju
- W kreatorze pokoju przejdź do kroku „Obiekty” (wcześniej „Otwory”).
- Kliknij ścianę, na której chcesz pracować — widok obróci się do niej.
- Dodaj gniazdko pojedyncze, podwójne lub potrójne albo włącznik światła i ustaw jego wysokość.
- Kliknij „Gotowe” i wróć do mebli.
Gdy przysuniesz szafkę do ściany z gniazdkiem, formatki, które je zasłaniają, zaczną migać, a lista problemów powie wprost: mebel zasłania gniazdko. Jeśli i tak wytniesz w plecach otwór, ostrzeżenie możesz zaakceptować i przestanie się pojawiać.
Bryła: zabudowa GK, lampa albo dziwna wnęka
Bryła to prostopadłościan z własną szerokością, głębokością i wysokością. Stoi na podłodze, wisi pod sufitem albo przylega do ściany i możesz ją przesuwać jak mebel oraz nazwać, żeby projekt był czytelny. Zachowuje się jak ściana, więc nada się na zabudowę z płyt GK, wnękę pod gabaryt albo żyrandol na środku pokoju.
Mebel nie przejedzie przez ścianę ani przez inny mebel
Meble wpadają teraz w kolizję ze ścianami, bryłami i innymi meblami. Wcześniej szafkę dało się przesunąć przez sąsiednią — dziś zatrzyma się na styku. Razem z przyciąganiem ciąg szafek układa się dużo szybciej.
Ile miejsca zostało: maksymalna szerokość szafki
Przy zmianie szerokości, wysokości lub głębokości pojawia się czerwona kreska w miejscu, gdzie mebel jeszcze się mieści — z uwzględnieniem ścian, brył i sąsiednich szafek. Jeśli się uprzesz, przeciągnij mocniej, a kreska puści.
Drzwiczki, które się nie otworzą
Drzwiczki otwierają się tylko do pierwszej przeszkody. Gdy przesuniesz szafę pod lampę z bryły, program od razu ostrzeże, że skrzydło się nie otworzy. „Otwórz fronty” pokaże kolizję w 3D, zanim zobaczy ją klient.
Obracanie formatki, działania w polach i półka z gumką
Luźną formatkę obrócisz przyciskami ↺ / ↻ albo przełączysz „Do pionu” / „Do poziomu”, a pola wymiarów pójdą za nią: po obrocie wysokość staje się szerokością. W każdym polu wymiaru wpiszesz działanie: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, także w nawiasach — bez kalkulatora obok. Półkę wyciągniesz z szafki dopiero mocniejszym ruchem: najpierw się wygina jak gumka, potem wyskakuje jako osobna formatka. Wsunięta do innej szafki dopasuje się do jej wnętrza.
Szuflady pokazałem w podziale szafki na szuflady. Sprawdź kolizje na własnym pokoju w demo edytora.
Więcej artykułów

Wymiary szafek kuchennych: skąd je brać i jak zapisać
Skąd brać wymiary szafek kuchennych, które normy je regulują, czego w nich nie ma i jak poprawnie zwymiarować szafki oraz rzut całej kuchni.

Podział szafki na szuflady: wysokość frontów w 3D
Podział szafki na szuflady na rysunku wnęki: liczba szuflad, wysokość frontów w mm, kłódki, puste miejsce, szuflady za drzwiami i uchwyty na frontach.