Vai al contenuto principale
Torna agli articoli

Kolizje mebli i gniazdek w projekcie 3D przed montażem

Gniazdka, włączniki i bryły w pokoju. Ostrzeżenia o kolizjach mebli ze ścianami i przeszkodami, zanim błąd wyjdzie na montażu.

I błędy najbardziej kosztowne wychodzą podczas montażu: szafka zasłania gniazdko, drzwi uderzają o lampę, mebel nie mieści się we wnęce. W tym odcinku pokazuję, jak program wykrywa je jeszcze na etapie projektu. Trzy nowe obiekty w pomieszczeniu to sugestia użytkownika — dziękuję.

Jak dodać gniazdka i włączniki w projekcie pomieszczenia

  1. W kreatorze pomieszczenia przejdź do kroku „Obiekty” (wcześniej „Otwory”).
  2. Kliknij ścianę, na której chcesz pracować — widok obróci się w jej stronę.
  3. Dodaj gniazdko pojedyncze, podwójne, potrójne lub włącznik światła i ustaw jego wysokość.
  4. Kliknij „Gotowe” i wróć do mebli.

Gdy przysuniesz szafkę do ściany z gniazdkiem, elementy, które je zasłaniają, zaczną migać, a lista problemów poinformuje wprost: mebel zasłania gniazdko. Jeśli i tak wytniesz otwór w plecach, ostrzeżenie możesz zaakceptować i przestanie się pojawiać.

Bryła: zabudowa G-K, lampa lub nietypowa wnęka

Bryła to prostopadłościan o własnej szerokości, głębokości i wysokości. Stoi na podłodze, wisi pod sufitem lub przylega do ściany — możesz ją przesuwać jak mebel oraz nazwać, aby projekt był czytelny. Zachowuje się jak ściana, więc nada się na zabudowę z płyt G-K, wnękę pod wymiar lub żyrandol na środku pokoju.

Mebel nie przejdzie przez ścianę ani inny mebel

Meble wchodzą teraz w kolizję ze ścianami, bryłami i innymi meblami. Wcześniej szafkę dało się przesunąć przez sąsiednią — dziś zatrzyma się na krawędzi. W połączeniu z funkcją przyciągania ciąg szafek układa się znacznie szybciej.

Ile miejsca zostało: maksymalna szerokość szafki

Przy zmianie szerokości, wysokości lub głębokości pojawia się czerwona linia w miejscu, do którego mebel jeszcze się mieści — z uwzględnieniem ścian, brył i sąsiednich szafek. Jeśli chcesz wymusić zmianę, przeciągnij mocniej, a linia puści.

Drzwi, które się nie otworzą

Drzwi otwierają się tylko do pierwszej przeszkody. Gdy przesuniesz szafę pod lampę z bryły, program od razu ostrzeże, że skrzydło się nie otworzy. Opcja „Otwórz fronty” pokaże kolizję w 3D, zanim zobaczy ją klient.

Obracanie elementu, działania w polach i półka jak z gumy

Luźny element obrócisz przyciskami ↺ / ↻ lub przełączysz „Do pionu” / „Do poziomu”, a pola wymiarów dostosują się: po obrocie wysokość staje się szerokością. W każdym polu wymiaru wpiszesz działanie: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, także w nawiasach — bez użycia kalkulatora. Półkę wyciągniesz z szafki dopiero mocniejszym ruchem: najpierw wygina się jak z gumy, a potem wyskakuje jako osobny element. Wsunięta do innej szafki dopasuje się do jej wnętrza.

Szuflady pokazałem w artykule podział szafki na szuflady. Sprawdź kolizje we własnym pomieszczeniu w demo edytora.

Altri articoli