Kolizje mebli i gniazdek w projekcie 3D przed montażem
Gniazdka, włączniki i bryły w pokoju. Ostrzeżenia o kolizjach mebli ze ścianami i przeszkodami, zanim błąd wyjdzie na montażu.
I błędy najbardziej kosztowne wychodzą podczas montażu: szafka zasłania gniazdko, drzwi uderzają o lampę, mebel nie mieści się we wnęce. W tym odcinku pokazuję, jak program wykrywa je jeszcze na etapie projektu. Trzy nowe obiekty w pomieszczeniu to sugestia użytkownika — dziękuję.
Jak dodać gniazdka i włączniki w projekcie pomieszczenia
- W kreatorze pomieszczenia przejdź do kroku „Obiekty” (wcześniej „Otwory”).
- Kliknij ścianę, na której chcesz pracować — widok obróci się w jej stronę.
- Dodaj gniazdko pojedyncze, podwójne, potrójne lub włącznik światła i ustaw jego wysokość.
- Kliknij „Gotowe” i wróć do mebli.
Gdy przysuniesz szafkę do ściany z gniazdkiem, elementy, które je zasłaniają, zaczną migać, a lista problemów poinformuje wprost: mebel zasłania gniazdko. Jeśli i tak wytniesz otwór w plecach, ostrzeżenie możesz zaakceptować i przestanie się pojawiać.
Bryła: zabudowa G-K, lampa lub nietypowa wnęka
Bryła to prostopadłościan o własnej szerokości, głębokości i wysokości. Stoi na podłodze, wisi pod sufitem lub przylega do ściany — możesz ją przesuwać jak mebel oraz nazwać, aby projekt był czytelny. Zachowuje się jak ściana, więc nada się na zabudowę z płyt G-K, wnękę pod wymiar lub żyrandol na środku pokoju.
Mebel nie przejdzie przez ścianę ani inny mebel
Meble wchodzą teraz w kolizję ze ścianami, bryłami i innymi meblami. Wcześniej szafkę dało się przesunąć przez sąsiednią — dziś zatrzyma się na krawędzi. W połączeniu z funkcją przyciągania ciąg szafek układa się znacznie szybciej.
Ile miejsca zostało: maksymalna szerokość szafki
Przy zmianie szerokości, wysokości lub głębokości pojawia się czerwona linia w miejscu, do którego mebel jeszcze się mieści — z uwzględnieniem ścian, brył i sąsiednich szafek. Jeśli chcesz wymusić zmianę, przeciągnij mocniej, a linia puści.
Drzwi, które się nie otworzą
Drzwi otwierają się tylko do pierwszej przeszkody. Gdy przesuniesz szafę pod lampę z bryły, program od razu ostrzeże, że skrzydło się nie otworzy. Opcja „Otwórz fronty” pokaże kolizję w 3D, zanim zobaczy ją klient.
Obracanie elementu, działania w polach i półka jak z gumy
Luźny element obrócisz przyciskami ↺ / ↻ lub przełączysz „Do pionu” / „Do poziomu”, a pola wymiarów dostosują się: po obrocie wysokość staje się szerokością. W każdym polu wymiaru wpiszesz działanie: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, także w nawiasach — bez użycia kalkulatora. Półkę wyciągniesz z szafki dopiero mocniejszym ruchem: najpierw wygina się jak z gumy, a potem wyskakuje jako osobny element. Wsunięta do innej szafki dopasuje się do jej wnętrza.
Szuflady pokazałem w artykule podział szafki na szuflady. Sprawdź kolizje we własnym pomieszczeniu w demo edytora.
Altri articoli

Dimensioni dei mobili da cucina: come rilevarle e indicarle
Dimensioni dei mobili da cucina: norme, specifiche della ferramenta e come indicare correttamente le quote sui disegni.

Dividere il mobile in cassetti: altezze 3D
Divisione del mobile in cassetti nel disegno del vano: numero di cassetti, altezza frontali in mm, lucchetti, spazio vuoto e maniglie.