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Concevoir un meuble à portes en 3D en une minute

Meuble à portes en 3D pour menuisiers : caisson en un clic, battants guidés, pieds, socle et poignées. Un aménagement conçu en une minute.

Une minute de clics entre une scène vide et un meuble à deux portes, sur pieds, avec socle et poignées. Vous ne dessinez aucun panneau : le caisson, les façades et la quincaillerie sont ajoutés par le programme.

Ce que je clique dans l'extrait d'une minute

  1. « Ajouter un meuble » — le caisson apparaît : côtés, bas/haut et fond, à la profondeur par défaut du projet.
  2. « Plus simple » → « Éléments intelligents… » → « Portes » → « Indiquer l'emplacement ».
  3. Clic dans la moitié gauche de la niche, clic dans la droite, « Insérer les portes » dans l'infobulle près du curseur.
  4. Dans la même fenêtre, section « Finition » : curseur « Hauteur des pieds (mm) » et interrupteur « Socle ».
  5. Colonne de droite → « Quincaillerie » → « Définir la position de la poignée » → barre → « Tout sélectionner » → « Appliquer à la sélection ».

Meuble avec portes : un battant ou une paire

Vous ne dimensionnez pas les portes — vous indiquez la niche. Les clics d'un côté se fusionnent en un seul battant, les moitiés gauche et droite forment une paire. Avant de cliquer sur « Insérer les portes », l'infobulle affiche la dimension des battants incluant le jeu configuré dans le projet. Vous définissez la zone vous-même — le logiciel ne devine pas.

L'outil détecte l'intérieur du meuble : étagères, lignes de « Séparations auxiliaires » et faces des tiroirs. Un bloc de tiroirs en bas et un espace vide au-dessus génèrent un battant exactement au-dessus des tiroirs — sans étagère fictive qu'il faudrait supprimer ensuite. Après validation, le meuble reste sélectionné.

Côté des charnières : gauche, droit ou automatique

Sélectionnez le battant : la colonne de droite propose « Côté des charnières » — « Auto (Gauche) », « Gauche » ou « Droit ». Le programme identifie le côté automatiquement, les battants d'une paire s'ouvrant depuis le centre ; en cas d'erreur, vous modifiez le choix manuellement. C'est une décision de fabrication : le perçage des charnières se fait de ce côté et l'espace nécessaire à l'ouverture doit y être préservé. Les portes d'un meuble pivoté, placé dans un angle ou sous une pente s'ouvrent correctement et la poignée suit le battant.

Le côté des charnières définit le sens d'ouverture, pas le modèle de charnière du catalogue. Le plan de débit DXF n'inclut pas les perçages de charnières, et l'angle d'ouverture dans l'aperçu est unique.

Pieds et socle en deux clics

La hauteur des pieds s'ajuste via un curseur — du sol au bas du caisson — avec une valeur par défaut pour le projet, modifiable sur le meuble sélectionné. Le socle s'active par un interrupteur ; sa hauteur est calculée automatiquement (hauteur du pied moins le jeu), garantissant que la planche reste alignée avec les pieds. Dans les paramètres du projet, vous définissez la profondeur par défaut des nouveaux meubles et si un nouveau caisson est créé d'emblée avec pieds et socle. Retrouvez l'alignement du socle sur toute une enfilade et dans un angle en L dans l'épisode sur le plan de travail et le socle.

Que faire ensuite avec le meuble terminé

Vous configurez la poignée barre une fois, puis « Appliquer à la sélection » la duplique en miroir sur le second battant — en savoir plus dans l'épisode sur les poignées. Les battants sont des panneaux standards : ils rejoignent la liste de débit, le devis PDF et le plan de découpe DXF avec le caisson. Les pieds et les poignées ne sont pas exportés — la liste de quincaillerie est une fonction distincte à venir. Découvrez le parcours complet, des mesures de la pièce au DXF, dans la première démo, et assemblez ce meuble sans compte dans la démo de l'éditeur.

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