Colisión de muebles y enchufes en 3D antes de montar
Enchufes, interruptores y volúmenes en la habitación: detecta colisiones y errores de muebles en 3D antes del montaje.
Los errores más caros ocurren durante el montaje: un mueble tapa un enchufe, una puerta golpea una lámpara o la pieza no cabe en el nicho. En este episodio muestro cómo el programa los detecta en la fase de diseño. Tres nuevos objetos en la habitación son sugerencia de un usuario; gracias.
Cómo añadir enchufes e interruptores en el diseño de la habitación
- En el creador de la habitación, ve al paso «Objetos» (antes «Huecos»).
- Haz clic en la pared en la que quieras trabajar; la vista girará hacia ella.
- Añade un enchufe simple, doble o triple, o un interruptor de luz, y ajusta su altura.
- Haz clic en «Hecho» y vuelve a los muebles.
Al acercar un mueble a la pared con el enchufe, las piezas que lo tapen empezarán a parpadear y la lista de problemas indicará claramente: el mueble tapa el enchufe. Si vas a cortar una apertura en la parte trasera, puedes aceptar la advertencia y dejará de aparecer.
Volúmenes: pladur, lámpara o nichos irregulares
Un volumen es un paralelepípedo con su propia anchura, profundidad y altura. Se apoya en el suelo, cuelga del techo o se pega a la pared; puedes moverlo como un mueble y nombrarlo para que el diseño sea claro. Se comporta como una pared, por lo que sirve para construcciones de pladur, nichos a medida o una lámpara en el centro de la habitación.
El mueble no atravesará paredes ni otros muebles
Los muebles ahora colisionan con paredes, volúmenes y otros muebles. Antes se podía mover un armario atravesando el vecino; hoy se detendrá en el punto de contacto. Junto con la imantación, la alineación de armarios es mucho más rápida.
Cuánto espacio queda: anchura máxima del mueble
Al cambiar la anchura, la altura o la profundidad, aparece una línea roja en el punto donde el mueble todavía cabe, teniendo en cuenta paredes, volúmenes y armarios adyacentes. Si insistes, arrastra con más fuerza y la línea cederá.
Puertas que no se abrirán
Las puertas solo se abren hasta el primer obstáculo. Al mover un armario bajo la lámpara de un volumen, el programa avisará de inmediato que la hoja no se abrirá. «Abrir frentes» mostrará la colisión en 3D antes de que la vea el cliente.
Giro de piezas, operaciones en campos y balda elástica
Puedes girar una pieza suelta con los botones ↺ / ↻ o cambiar entre «A vertical» / «A horizontal», y los campos de dimensión la seguirán: tras el giro, la altura pasa a ser la anchura. En cada campo de dimensión puedes introducir operaciones: suma, resta, multiplicación, división e incluso paréntesis, sin calculadora. Para sacar una balda del armario tendrás que hacer un movimiento más firme: primero se estira como una goma y luego salta como pieza independiente. Al insertarla en otro armario, se adaptará a su interior.
Mostré los cajones en la división del armario en cajones. Comprueba las colisiones en tu propia habitación en la demo del editor.
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