Przejdź do treści głównej
Wróć do artykułów

Uchwyty i nogi meblowe w 3D oraz kreator pokoju ze skosem

Nowe w Prosciej: uchwyty i nogi jako prawdziwe okucia w scenie, szuflady za drzwiczkami, kreator pokoju ze skosem poddasza i formatki podpisane nazwą mebla.

Piąty przegląd zmian w Prosciej. Mebel przestaje być gołą skrzynką z płyty, a pokój rysuje się w prawdziwym 3D — razem ze skosem poddasza.

Uchwyty i nogi meblowe w projekcie

Do frontu dokładasz reling albo gałkę, pod korpus nogi — policzona geometria, a nie zastępczy prostopadłościan. Okucie trzyma się mebla przy przesuwaniu, obrocie i zmianie wymiaru, a przy otwieraniu jedzie ze skrzydłem. Nogi rozstawiają się same i przeliczają się, gdy rozciągasz korpus.

Pozycję uchwytu ustawiasz w osobnym oknie z rysunkiem frontu do skali: przyciąganie do linii pomocniczych, margines w milimetrach, którego uchwyt nie przekroczy, pion/poziom i lustro na drugą krawędź. Ustawienie zapisujesz jako schemat i nakładasz jednym kliknięciem na kolejne fronty — także szersze, bo schemat pamięta intencję, nie milimetry.

Sekcja „Okucia" pokazuje się przy zaznaczonej pojedynczej formatce, więc uchwyt na szufladzie wymaga dziś wejścia w sam jej front. Wysokość nogi jest na razie jedna. Oba tematy są w kolejce.

Szuflady za drzwiczkami

Szuflady schowane za skrzydłem to teraz zwykły checkbox przy narzędziu drzwi. Mebel otwierasz w scenie: drzwiczki dostają ikonę uchylania, front szuflady — ikonę wysuwania. To podgląd wizualny, nie symulacja prowadnic — nie zapisuje się w projekcie ani w eksportach.

Kreator pokoju: skos, okno i drzwi

Zakładanie pokoju ma trzy kroki, między którymi skaczesz dowolnie: obrys, sufit, ściany i otwory. W kroku „Sufit" dokładasz skos do wybranej ściany i ustawiasz go suwakami albo wpisujesz wprost kąt lub wysokość ścianki kolankowej. W kroku trzecim wstawiasz okno, drzwi i elementy stałe jak rura; otwór łapiesz myszą i przesuwasz, a z klawiszem Shift jedzie skokowo. Docinanie mebli pod skos pokazywałem w poprzednim odcinku.

Każda formatka wie, do którego mebla należy

Mebel nazywasz dwuklikiem w jego nazwę, a nazwa idzie dalej: w PDF z listą formatek każdy wiersz mówi, z którego mebla pochodzi i ile sztuk potrzeba. Na rozkroju prostokąty są podpisane, a DXF dostaje osobną warstwę na mebel. Całą ścieżkę od wymiarów po wycenę i DXF pokazuję w pierwszym demo.

Suwak pokazuje, w którą stronę urośnie mebel

Najedź na suwak szerokości, wysokości albo głębokości — w scenie pojawi się strzałka wzdłuż właściwej osi i podświetli się lico, które pojedzie. Widać to, zanim cokolwiek się zmieni.

Ciemny motyw i drobne poprawki

Cała strona i edytor mają jeden zapamiętany motyw jasny lub ciemny, a scena 3D własny przełącznik tła. Przycisk „Zgłoś uwagę" przeniósł się do górnej belki, okleina rysuje słoje wzdłuż krawędzi, a dekory trzymają stałą gęstość rysunku niezależnie od wielkości formatki.

Ta lista powstaje ze zgłoszeń. Jeśli w Twoim projekcie coś liczy się inaczej, niż powinno, napisz przez formularz kontaktowy.

Co dalej

Kolejne odcinki zbieram na liście artykułów. Zmiany z tego filmu są już na produkcji — zaloguj się albo otwórz demo edytora.

Więcej artykułów