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Collisions de meubles et prises en 3D avant montage

Détectez les collisions entre meubles, prises et lampes en 3D avant le montage et évitez les erreurs coûteuses sur le chantier.

Les erreurs les plus coûteuses surviennent au montage : un meuble masque une prise, une porte heurte une lampe, un meuble ne rentre pas dans une niche. Dans cet article, je vous montre comment le logiciel les détecte dès la phase de conception. Les trois nouveaux objets dans la pièce sont une suggestion d'utilisateur — merci à vous.

Comment ajouter des prises et des interrupteurs dans le projet de pièce

  1. Dans le créateur de pièce, passez à l'étape « Objets » (anciennement « Ouvertures »).
  2. Cliquez sur le mur sur lequel vous souhaitez travailler — la vue pivote vers celui-ci.
  3. Ajoutez une prise simple, double ou triple, ou un interrupteur, et réglez sa hauteur.
  4. Cliquez sur « Terminé » et revenez aux meubles.

Lorsque vous approchez un meuble d'un mur équipé d'une prise, les panneaux qui la masquent se mettent à clignoter et la liste des problèmes l'indique clairement : le meuble masque la prise. Si vous découpez une ouverture dans le fond, vous pouvez accepter l'avertissement et il cessera d'apparaître.

Volume : coffrage placo, lampe ou niche spécifique

Un volume est un parallélépipède doté de ses propres largeur, profondeur et hauteur. Il se pose au sol, se suspend au plafond ou s'adosse à un mur, se déplace comme un meuble et peut être nommé pour garder un projet clair. Il se comporte comme un mur : parfait pour un coffrage en plaques de plâtre, une niche sur mesure ou un lustre au centre de la pièce.

Le meuble ne traverse plus les murs ni les autres meubles

Les meubles entrent désormais en collision avec les murs, les volumes et les autres meubles. Auparavant, un meuble pouvait traverser son voisin — aujourd'hui, il s'arrête au contact. Combiné à l'aimantation, l'alignement des meubles devient beaucoup plus rapide.

Espace disponible : largeur maximale du meuble

Lors du changement de largeur, de hauteur ou de profondeur, une ligne rouge apparaît là où le meuble rentre encore — en tenant compte des murs, des volumes et des meubles voisins. Si vous insistez, étirez plus fort et la ligne cédera.

Les portes qui ne s'ouvrent pas

Les portes ne s'ouvrent que jusqu'au premier obstacle. Si vous déplacez une armoire sous une lampe modélisée par un volume, le logiciel vous avertit immédiatement que le battant ne pourra pas s'ouvrir. La fonction « Ouvrir les façades » montre la collision en 3D avant même que le client ne la voie.

Orientation des panneaux, calculs intégrés et étagère élastique

Un panneau libre se pivote via les boutons ↺ / ↻ ou le basculement « En vertical » / « En horizontal », et les champs de dimensions suivent : après rotation, la hauteur devient la largeur. Dans chaque champ de dimension, vous pouvez saisir une opération : addition, soustraction, multiplication, division, y compris avec parenthèses — sans calculatrice à côté. Une étagère ne sort du meuble qu'avec un mouvement plus appuyé : elle se déforme d'abord comme un élastique, puis se détache sous forme de panneau indépendant. Glissée dans un autre meuble, elle s'adapte à son intérieur.

J'ai présenté les tiroirs dans l'article sur la division de meuble en tiroirs. Testez la détection de collisions sur votre propre pièce dans la démo de l'éditeur.

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